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Trick JACK if you can

Tric JACK if you can est mon projet de diplôme de fin d'année.

Mon thème étant basé sur le support papier et support numérique.

 

Supports Sensibles Papier / Numérique, vers une hybridation ludique.

 

Papier / Numérique, deux supports qui touchent à tous les domaines et à notre quotidien.

Aujourd'hui le fait est que ces deux entités indispensables sont souvent opposées, qu'il est difficile de choisir l'une à défaut de l'autre de façon radicale. Le débat proposé ici, à travers mon expérimentation, est l'expérience que l'on peut tirer de chacun, en se projetant sur une hybridation de ceux-ci, sur le thème du jeu.

 

Mon hybridation se base sur un jeu de plateau existant. Il s'agit du jeu "Mr.Jack" de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc.

Ce travail se structure sur trois axes importants :

Tout d'abord, l'utilisation du papier comme «base traditionnelle» des jeux, pour sa matière, sa maniabilité, son aspect tangible (ce qui renforce l’aspect réel et physique du jeu). Ensuite, l'utilisation du numérique pour amplifier l’univers du jeu,en complément du support papier (son, vidéo, animation, interaction, communication et intelligence).

Et enfin une réécriture graphique du jeu. Nouvelle proposition en adéquation avec l’impératif des supports, en adéquation avec l’univers et le sujet). Le jeu se base sur l'histoire de Jack l'éventreur, c'est un jeu pour deux joueurs, une course poursuite entre Jack et l'enquêteur chargé de son arrestation le temps d'une nuit. Nous sommes donc plongés dans le Londres de 1888, accompagné de huit personnages suspectés des meurtres de Whitechapel. Pour trouver Jack il faut innocenter des suspects. Ma proposition est dans un premier temps uniquement papier, un jeu classique, il est ainsi accessible à tous. Dans un deuxième temps, si l'utilisateur possède une tablette numérique, il peut transformer le plateau papier en un plateau interactif. Il reprend les éléments du jeu (cartes, pions, maisons) qui sont reconnaissables par la tablette. Le plateau étant numérique, celui-ci offre de nouvelles possibilités de jeu. Dans un dernier temps, le jeu est adaptable à la taille de la tablette, le jeu et ses éléments s'adaptent ainsi en fonction de la taille d'écran. J'ai travaillé ce jeu, son ergonomie avec comme référence les tailles de tablettes 11 pouces, 13 pouces et 27 pouces. Dans cette galerie je présente, le jeu dans son ensemble, ma scénographie (qui se compose de quatre panneaux, personnages du jeu, recherches graphique des cartes et pions, prototypes, essaies et phase de test, et enfin graphisme des plateaux de jeux), les cartes de jeu, plateau et objets, simulation du jeu en papier ou numérique, livret des règles du jeu.

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